AbyssWalkers

Comunidad Talesera Española

20 Aniversario de la saga Tales of

  • Los Tales of de móviles estarán en el Tokyo Game Show, ni rastro de nuevos juegos
  • Tales of the Rays llega por sorpresa a Google Play Store
  • Tales of the Rays se muestra en inglés en este tráiler
  • Tales of the Rays llegará a occidente este verano
  • Tales of Festival 2017: Día 3, encuesta de popularidad, orquesta, BD-Box y... Hello Kitty

¡Ganador del sorteo Tales of Hearts R!

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Cómete mi soma

Hoy a las 10:25 se ha elegido a un ganador del concurso mediante la web random.org. El premio ha sido finalmente para la participación número 27, Navy, por su participación en los foros. El ganador deberá ponerse en contacto conmigo mediante correo (lonkmalkavar@gmail.com) o Twitter (@lonkmalkavar) para proceder al envío del juego.

Al resto, muchas gracias por participar. Nos lo hemos pasado muy bien y ha sido bastante agradable para el staff de la web, esperamos poder repetir algo así en cuanto podamos. Esperamos que los que habéis conocido la comunidad gracias a este sorteo nos vayáis visitando y compartiendo nuestro amor por esta saga. ¡Nos leemos!

¡Celebramos nuestros dos años y la salida de Hearts sorteando un Tales of Hearts R!

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Tales of Hearts R

Este mismo viernes sale en Europa el remake de Tales of Hearts para PS Vita y el lunes que viene la web cumple dos años, así que estamos la mar de contentos y hemos decidido tirar la casa por la ventana: vamos a sortear un Tales of Hearts R entre nuestros seguidores. Se tratará de la Soma Edition con los trajes de reserva de GAME, para que no os perdáis nada ;D

  • Seguirnos en Twitter y publicar un tweet en el que mencionéis a @AbyssWalkersES, que además contenga el hashtag #AWToHR indicándonos por qué queréis el juego. Un ejemplo de tweet válido es:

“Quiero el Tales of Hearts R que sortean en @AbyssWalkersES para viciarme y tener excusa para cuando suspenda los exámenes  #AWToHR”

En principio podéis participar tengáis o no candado ya que seguimos a todos nuestros followers.

  • Mediante participación en el foro: Para ello, necesitáis tener una cuenta en nuestros foros y contar con al menos 5 mensajes, uno de ellos en este hilo.
  • Mediante comentarios: Para conseguir esta participación necesitáis al menos 3 comentarios en diferentes noticias del portal, uno de ellos en esta misma noticia. Importante hacer los comentarios con el mismo nombre de usuario.

Cada una de las formas de participar en el concurso otorga una participación y solo se puede tener hasta 3 participaciones por concursante. De modo que, de cuantas más formas participes, mayor será la probabilidad de ganar.

Tenéis hasta el día 17 de noviembre las 23:59 para participar. A lo largo del día 18 saldrá la lista de participantes y el día 19 se escogerá a un ganador mediante la web random.org.

Solo se aceptará una participación por IP, si se descubre que alguien está haciendo múltiples cuentas quedará automáticamente fuera del concurso.

Concurso válido solo para residentes en España.

Primeros análisis de Tales of Hearts R

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Tales of Hearts R sale mañana en Norteamérica y el próximo viernes en Europa y las revistas y medios especializados ya han empezado a publicar sus análisis. En general, el título está recibiendo notas muy positivas, todas entre notables y sobresalientes:

La anécdota de los análisis, por llamarlo alguna forma, la ha puesto la revista española Meristation al decir en su web que el juego venía en inglés, señalándolo además como punto negativo, cuando en realidad el juego sí que cuenta con textos en castellano. A pesar de que ya lo han corregido, algunos lectores han colgado imágenes de cuando se nombraba el problema del idioma.

Conforme vayan saliendo más análisis los iré añadiendo.

Las Spiria Nexus protagonizan las últimas imágenes de Tales of Hearts R

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Bandai Namco ha publicado nuevas imágenes de Tales of Hearts R, en las que se muestran las Spiria Nexus.

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En Tales of Hearts R, Spiria es la esencia que domina el alma de una persona. Cuando una epidemia conocida como Despir infecta a ciudades enteras, la única solución es que un Somatic, como Kor Meteor, el protagonista del juego, purifique el Spiria Core de la persona afectada.

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Para ello, Kor debe realizar un Spiria Link, que le permite acceder a sus Spiria Nexus, una mazmorra construida por la Spiria de una persona que aparece como un “hermoso sueño”. Pero, a pesar de su apariencia, el Spiria Nexus está plagada de enemigos conocidos como los Xerom, que son criaturas come Spiria que se aprovechan de los Spirias Core inquietos.

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Tales of Hearts R llegará a Norteamérica el próximo 11 de noviembre. A Europa llegará tres días más tarde, el 14. Continua leyendo

Confirmada la edición digital limitada de Tales of Hearts R en Europa

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Ayer mismo se daba a conocer una edición digital limitada para Norteamérica, que incluirá todos los DLCs que se pueden conseguir con la reserva del juego. Ahora el blog oficial de Playstation anuncia que dicha edición estará también disponible en Europa, aunque solo en el día de lanzamiento del juego. Recordemos que los DLCs que se incluían son:

  • Traje de Caius de Tales of the Tempest para Kor.
  • Traje de Marta de Tales of Symphonia Dawn of the New World para Kohaku.
  • Traje de Malik de Tales of Graces F para Gall.
  • Traje de Patty para Beryll.
  • Traje de Judith para Innes.
  • Traje de Repede para Kunzite.

Además, también se ha anunciado que, al igual que la versión norteamericana, la versión europea será compatible con Playstation TV.

Edición limitada de Tales of Hearts R para Norteamérica

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Hace unas dos semanas, Bandai Namco Europe anunciaba la edición de lanzamiento de Tales of Hearts R para Europa, y ahora la filial americana ha anunciado el contenido que recibirán aquellos que reserven el juego, que se pondrá a la venta en las tiendas Gamestop en Norteamérica.

En esencia, se trata de los trajes DLCs que se conseguirán en España reservando el juego en GAME:

  • Traje de Caius de Tales of the Tempest para Kor.
  • Traje de Marta de Tales of Symphonia Dawn of the New World para Kohaku.
  • Traje de Malik de Tales of Graces F para Gall.
  • Traje de Patty para Beryll.
  • Traje de Judith para Innes.
  • Traje de Repede para Kunzite.

Este contenido descargable también se podrá conseguir en la edición digital limitada, que estará disponible en la PSN norteamericana desde el día 11 de noviembre (fecha de lanzamiento del juego en América) hasta final de mes.

Junto al anuncio de esta edición limitada, Bandai Namco ha confirmado que Tales of Hearts R será, al menos en la edición americana, compatible con Playstation TV.

Fuente: Gematsu

Hideo Baba visitará el próximo Salón del Manga de Barcelona

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Hideo Baba, el actual productor de la saga Tales of, asistirá al Salón del Manga que se celebrará en la ciudad de Barcelona del 30 de octubre al 2 de noviembre. Lo ha confirmado hoy en su página web oficial Bandai Namco. Además, en el comunicado se confirma que el creativo japonés vendrá para promocionar Tales of Hearts R y Tales of Zestiria.

También nos gustaría recordar que el día 1 de noviembre se celebrará un concurso cosplay de la saga Tales. El ganador conseguirá un viaje pagado para la Japan Expo de París, donde podrá concursar en otro concurso de cosplay para escoger al embajador europeo de la saga del próximo año.

Hideo Baba es entrevistado en el evento AnimagiC

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Hideo Baba ha visitado la localidad alemana de Bonn pata asistir al evento AnimagiC. Allí, la página web JPGames le ha hecho una extensa entrevista, en la que el productor japonés ha respondido a diferentes preguntas sobre los últimos juegos de la saga y los futuros lanzamientos europeos y japoneses.

JPGames: Antes de nada, nos gustaría darte las gracias por venir a Alemania y por tu dedicación para promocionar la saga Tales en occidente. Esto significa mucho para los fans, y creemos que el esfuerzo os será recompensado tarde o temprano.

Baba: ¡Gracias!

JPGames: Tenemos muchas ganas de Tales of Hearts R, que se lanzará pronto fuera de Japón y que, cuando se anunció su lanzamiento fuera de las fronteras japonesas, nos sorprendió a muchos. ¿Podrías decirnos cuál fue la principal razón que os llevó a tomar la decisión de lanzar el juego en occidente?

Baba: Hace unos tres años, empezamos a promocionar la saga Tales de forma más activa, en especial en Estados Unidos y en Europa. Por esa época se lanzó en Japón Tales of Innocnce R, y más tarde Tales of Hearts R. Después, muchos fans [occidentales] nos pedían: “Por favor, traednos estos juegos”. Como Hearts R era el más reciente, decidimos localizarlo para los mercados americano y europeo.

JPGames: La siguiente pregunta está relacionada con eso. ¿Es posible que nos llegue Tales of Innocence R?

Baba: La localización de Tales of Hearts R ha sido una excepción. Había muchos fans que nos pedían que trajéramos el juego a occidente, y queríamos cumplor los deseos de los fans. Como con Hearts R, Innocence R en principio no iba a ser llevado a occidente, y de momento la cosa no ha cambiado. Por lo que de momento no puedo decir si Tales of Innocence R se lanzará en algún momento en el mercado europeo.

JPGames: ¿Con eso quieres decir que esperaréis a ver cómo vende Tales of Hearts R?

Baba: (Risas) Voy a decirlo de esta forma: no es solo cuestión de números. Pero cuanta más gente juegue a Hearts R, es más probable que Innocence R se lance en occidente.

JPGames: (Con tono bromista) Entonces lo compraré diez veces y lo jugaré diez veces.

Baba: (Risas) Como tus amigos hagan lo mismo, vamos a tener un curioso efecto de bola de nieve.

JPGames: La próxima pregunta está relacionada con un juego de la saga que nunca salió de Japón: Tales of the Tempest. ¿hay alguna posibilidad de que tenga un remake?

Baba: En Japón estuvimos valorando la posibilidad de un remake de Tales of the Tempest durante un tiempo. Pero como ocurre con el lanzamiento occidental de Tales of Innocence R, de momento no hay planes. Pero hasta en Japón hay muchas personas que quieren un remake.

JPGames: Recientemente se lanzó una remasterización en HD de lo Symphonias. ¿Hay planes de remasterizar más juegos de la saga?

Baba: La versión en HD de Symphonia fue también una excepción, algo especial por el décimo aniversario y porque es uno de los juegos más populares. De momento no tenemos planes de hacer más remasterizaciones. El motivo es que tenemos muchos juegos siempre de aniversarios, y si hiciéramos una remasterización de cada uno, prácticamente no podríamos hacer nada más.

JPGames: Turno de Tales of Xillia 2, que se lanzará pronto. Hay mucha gente, nosotros incluidos, que tiene muchas ganas de este juego.

Baba: ¡Muchas gracias!

JPGames.de: Tales of Xillia 2 trata sobre el poder de elegir. Las elecciones del jugador parece que influirán en el progreso de la historia. ¿Cómo funciona esto?

Baba: Como has dicho, la historia cambia según las elecciones que el jugador, representando al protagonista, Ludger, hace. Dependiendo de qué decisión se toma, se activan diferentes eventos. Sin embargo, la historia no cambia drásticamente según las decisiones que se tomen. La dirección general es la misma, pero hay diferentes finales.

JPGames.de: ¿Tales of Xillia 2 se centra más en Elympios que su predecesor?

Baba: Como has dicho, Elympios es el principal escenario del juego. Pero hay momentos en los que tendrás que volver a Reize Maxia. En Tales of Xillia 2 se viaja continuamente entre estos sitios.

JPGames.de: Ludger, el protagonista, usa diferentes estilos de lucha. ¿Fue difícil desarrollar un personaje tan versátil en batalla?

Baba: Yo no diría que fue más difícil, pero fue más divertido porque teníamos más ancho de margen para decidir. Normalmente, un protagonista lleva una espada y puede usar alguna magia. Ludger, en cambio, puede usar tres tipos de armas diferentes: espadas duales, pistolas duales y un gran martillo, y también tiene la opción de transformarse. Por eso tuvimos más libertad durante el desarrollo.

JPGames: Ahora tenemos preguntas sobre los juegos que todavía no han salido, Tales of Zestiria y Tales of the World: Reve Unitia. Tales of Zestiria usa un sistema de batalla algo diferente. ¿Por qué decidisteis cambiarlo?

Baba: Como Tales of Zestiria todavía no se ha lanzado, no puedo decir mucho sobre esto, pero Zestiria es otro juego de aniversario, conmemorará el 20º aniversario de la franquicia, así que queremos reunir las cosas buenas de los anteriores juegos y combinarlas con alguna experiencia jugable nueva. Me gustaría recordar que en cada juego de la saga Tales se han introducido novedades y esta vez no iba a ser diferente.

JPGames: ¡Estamos deseando probarlo! Otra pregunta sobre Zestiria: Go Shiina, que se encargó de la banda sonora de Tales of Legendia, regresa a la saga con Zestiria. Estoy muy emocionado porque soy un gran fan de sus trabajos. ¿Por qué decidiste que volviera a trabajar en un Tales otra vez?

Baba: Como he dicho, Tales of Zestiria es un juego de aniversario. Por eso los diseñadores Inumata, Fujishima, Okumura e Iwamoto están colaborando. Con el apartado sonoro icurre lo mismo. Por eso Sakuraba y Shiina harán la música juntos. Estamos acostumbrados a escuchar grandes composiciones de Shiina, así que esperad buenas piezas.

De hecho, casi siempre es así: Shiina trabaja en nuestra compañía, y siempre quiere enseñarle a la gente lo que ha creado y escuchar las opiniones de los demás. Cuando estaba preparando mi viaje a Alemania, Shiina me llamó y me pidió que fuera al estudio a escuchar su última creación. Así que me pasé por allí y era precioso. Fue un verdadero placer escucharlo.

JPGames: la siguiente pregunta es sobre Tales of the World: Reve Unitia. ¿Por qué decidisteis hacer un RPG estratégico, y cuántas posibilidades hay de que lo veamos en occidente?

Baba: Yo no lo llamaría un RPG estratégico, más bien un RPG de simulación. En los otros juegos, las batallas son en tiempo real, pero en Unitia mueves a los personajes turno a turno, y esta forma de actuar, como dices, es estrategia y simulación del curso de la batalla. Como hay juntos muchos personajes de diferentes juegos, resulta una gran oportunidad para probar este nuevo tipo de sistema. Siento tener que decir que una salida occidental del juego de momento no está en nuestros planes.

*Nota: El término “RPG estratégico” que se usa en occidente es más conocido en Japón como RPG de simulación.

JPGames: En nuestra página web, JPGames, hemos llevado a cabo una encuesta para ver qué desarrolladores japoneses son más populares, y vosotros fuisteis los primeros. Por eso tengo unas preguntas personales para ti.

Baba: (Risas) ¿Por qué a mí?

JPGames: Porque estáis poniendo mucho esfuerzo en hacer la saga Tales más conocida en occidente. Has venido a Alemania cada año, nos vais a traer Tales of Hearts R y las cosas como esta terminan llamando la atención de los fans. Mucha gente se alegra de ello.

Baba: Comprendo. (Risas) Entonces, ¿no es por mi buen ver?

JPGames: Oh, esa es otra razón, por supuesto.

Baba: (Todos se ríen) Estoy bromeando. Claro que me alegra esto. Como he ido a muchos eventos en Europa y Estados Unidos, he tenido muchas oportunidades de comunicarme con los fans. Siempre he escuchado cosas como”Disfruté especialmente esto de Tales of Xillia” o “Por favor, ¿podéis traernos Tales of Hearts R?”. Por eso creo que ha sido más fácil para mí reducir la distancia con los fans. Ahora somos más cercanos. Me gustaría seguir así en el futuro. Por supuesto, las diferentes ramas y personal de ventas tienen sus propias estrategias de marketing, pero personalmente, me gustaría seguir en contacto con los fans.

JPGames: Si nuestros datos son correctos, te uniste a Bandai Namco en 2001. Has mencionado en varias ocasiones que tu juego favorito es Tales of Phantasia. ¿Cómo entraste en contacto con la saga Tales por primera vez y cómo empezaste a trabajar con la saga?

Baba: Es correcto. En el año 2001 empecé a trabajar para Namco. Después de acabar la universidad, empecé a trabajar para otra compañía de videojuegos y después me uní a Namco. En aquel entonces, no había realmente “RPGs que cantasen”, ya que era muy extraño que un RPG tuviera canciones cantadas. Tales of Phantasia fue el primer juego en tenerla. Esto captó mi interés y empecé a jugarlo. Entonces me di cuenta de que me gustaba mucho el tema que trataba el juego. No es solo sobre experimentar una aventura, el juego tenía un mensaje que transmitir. El antagonista, Dhaos, por ejemplo, tenía su propio punto de vista y los protagonistas tenían sus propios ideales. Si juzgamos a cada uno desde su punto de vista, todos tenían razón y aun así tienen que luchar entre ellos. hay tantas opiniones e ideales que chocan que la situación se hace muy compleja. Esta profundidad me pareció muy interesante.

JPGames: Como productor de la saga Tales, siempre tienes que tener en mente a tu público objetivo. Todos nosotros amamos los juegos de la saga, pero si pudieras hacer un juego que no fuera parte de ella, ¿qué clase de juego harías?

Baba: Personalmente, me encantan los juegos de rol, aventuras y de fantasía. El material de “El Señor de los Anillos” (incluidos los juegos) me parece muy interesante, y también me gustan los mitos nórdicos europeos y los cuentos de héroes. Por eso juegos como Skyrim y Dragon’s Dogma me parecen muy atractivos.

JPGames: Tales of Vesperia fue el último juego que usó un estilo gráfico de cel-shading. A muchos jugadores les gusta este estilo porque recuerda mucho al del anime y tiene mucho encanto de cómic y permite muchas expresiones y representaciones diferentes. ¿Es posible que vuelva a usarse en un Tales of?

Baba: En el estilo gráfico de Tales of Vesperia lo que buscábamos era hacer que todo quedara bonito. La idea tras los Tales of modernos es hacer personaje smás proporcionados y que el mundo parezca más realista usando un efectod e suavizado sobre las superficies para crear la impresión de pintura de acuarela. Esa es nuestra dirección actual. No es que hayamos abandonado el cel-sahing (que de hecho, se sigue usando), pero ya no es lo que predomina.

JPGames: ¿Todavía nos queda tiempo?

Baba: ¡Yo todavía estoy bien! ¿Señor Michael? (Michael sacude su cabeza bruscamente, al parecer hemos excedido el tiempo que teníamos permitido.)

JPGames: Vale, ya te hemos hecho las preguntas más importantes.

Baba: Muchas gracias.

Bandai Namco habla sobre la posibilidad de traer a occidente Tales inéditos mediante PSN

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En el foro oficial de PlayStation se ha publicado la traducción de una entrevista que la página web Shonengamez pudo llevar a cabo a responsables de Bandai Namco enun reciente evento en Nueva York. Aquí tenéis algunas de las preguntas y respuestas más destacadas:

-¿Que factores intervienen en la creación de secuelas para ciertos títulos de la franquicia?

Respuesta-“Hay muchos factores que intervienen en ese proceso, normalmente yo me doy cuenta de lo que comentas con una gran cantidad de Tales of de la saga, pero el equipo de desarrollo por lo general no hace muchas secuelas. Normalmente a ellos les gusta contar nuevas historias con nuevos personajes y mundos para aportar algo nuevo a la saga. “

-¿Los DLC’s de la versión japones de Xillia 2 estarán disponibles para sus versiones americana y europea?

Respuesta-“Hablando solo de DLC’s en general, hubo algunos trajes que eran parte de un acuerdo de licencia hecho en Japoón, pero desafortunadamente nosotros no tenemos los derechos de uso de éstos en el extranjero, por lo que hay ciertos trajes que no se podrán conseguir por desgracia. Pero una de las cosas interesantes con Xillia y Xillia 2 es que los DLC’s de trajes de uno son compatibles con los de otro, es decir, que los trajes que tengas en Xillia podrás usarlos en Xillia 2 y viceversa.”

-¿Veremos una  Day One Limited Edition para Tales of Xillia 2 diferente a la Edición Coleccionista? De ser así ¿qué incluirá? (Esta pregunta solo afecta a Norteamérica ya que en Europa sí que tendremos una edición Day One).

Respuesta-“Para Tales of Xillia 2 no habrá ninguna versión Day One Edition, sin embargo si habrá una Edición Coleccionista que contendrá una gran parte de la clase de contenido que hemos utilizado en el Day One Edition de Tales of Xillia.”

-¿Cuánto tiempo estuvo en desarrollo Tales of Hearts R?

Respuesta: El proyecto de Tales of Hearts ha estado en desarrollo bastante tiempo. El juego original de DS es uno de los juegos de la saga principal, así que el desarrollo estuvo a la par con cualquier otro juego principal. Cuando se pasó a Vita, se cambió el sistema de combate y unas cuantas de cosas, y eso es lo que nos va a llegar ahora. Así que si sumamos el proceso de desarrollo de Hearts, el de Hearts R y la traducción, ha sido un proceso bastante largo.

-¿Afectó las opiniones de los jugadores de Innocence R al desarrollo de Hearts R?

Respuesta: No creo que afectase mucho las opiniones que se recogieron de Innocence R a Hearts R, porque el concepto de ambos juegos se hizo prácticamente al mismo tiempo. Así que cuando estaban llegando las opiniones de Innocence R, el equipo ya había conseguido muchas de sus metas para Hearts R.

-Tales of Hearts R fue desarrollado por un equipo diferente al orginal, y hubo elementos que se eliminaron y otros que se añadieron, ¿se pensaron en traer de vuelta ciertos elementos o desde el primer momento se decidió omitirlos?

Respuesta: El equipo de Hearts R quería introducir nuevos elementos, y querían que toda la atención recayera sobre lo que estaban haciendo. Por ello decidieron qué sistemas recuperarían del juego original y cuáles serían nuevos. A pesar de que la desarrolladora era un equipo externo, había productores de Bandai Namco supervisando el proyecto y echando una mano al desarrollo.

-En el último título anunciado de la saga Tales of, Tales of Zestiria, hemos ido viendo bastantes cambios en el sistema de combate y movimientos ¿puede decirnos que es lo que hace de ésta una experiencia completamente nueva en los Tales of?

Respuesta-“No puedo entrar mucho en detalles sobre ese tipo de cosas, porque a pesar de que una gran parte de esa información ha estado siendo dada al público japonés, no hemos hablado de ello aun con el público occidental. En cuanto a las batallas, el equipo de desarrollo quiere agilizar mucho la experiencia, por lo que una de las cosas que hemos visto recientemente es que cuando se entra en combate, en lugar de ver la típica pantalla de carga, la lucha se inicia casi en tiempo real.

-Muchos se han dado cuenta de que Tales of Zestiria utiliza un estilo gráfico bastante similar a Tales of Xillia ¿es el mismo motor gráfico, y a qué se debe que el equipo elija un estilo gráfico sobre otros?

Respuesta-“Esa es una muy buena pregunta. No conozco los detalles exactos, pero sé que el motor gráfico que utiliza Tales of Zestiria es completamente nuevo. No es como una versión editada del motor de Tales of Xillia ni nada parecido, lo que hacen es que cuando están en la etapa de concepción del juego , tienen a personal que trabaja en los diferentes diseños de personajes y cosas de este tipo que tienen que presentar al equipo , asi que si a éste le gusta en con lo que trabajarán. En cuanto a que el juego pueda parecer similiar al Tales of Xillia, podría ser que algo que se hizo porque a los fans les gustó ese estilo, pero por lo general después de usar el mismo estilo de arte en 2 o 3 títulos, en equipo de desarrollo se encarga de cambiarlo y asegurarse que permanece fresco.”

-¿Habéis pensado alguna vez en hacer jugable a algun cameo o a los Bosses? ¿Podría darse el caso en futuros DLC’s?

Respuesta-“Siempre ha habido ese tipo de concepto con Tales of ya que los principales villanos suelen ser muy populares. Pero este tipo de cosas se guardan para juegos dentro de la saga como Radiant Mythology.”

-¿Veremos alguna vez algunos de los títulos de Tales Of  de PS1 o PS2 en PSN?

Respuesta-“Vamos a echar la vista atrás y buscar en nuestra biblioteca de títulos, para ver cuales tiene sentido sacarlos en digital. A veces hay problemas con la concesión de licencias, pero creo que podría ser posible y traer viejos títulos al mercado.”

Fuente: Comunidad oficial PS / Traducción: ItachiNoKami91