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20 Aniversario de la saga Tales of

  • El compositor Go Shiina abandona Bandai Namco
  • Los Tales of de móviles estarán en el Tokyo Game Show, ni rastro de nuevos juegos
  • Tales of the Rays llega por sorpresa a Google Play Store
  • Tales of the Rays se muestra en inglés en este tráiler
  • Tales of the Rays llegará a occidente este verano

Tales Of The World: Reve Unitia incluye temas de 3DS para las reservas

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En una reciente actualización del sistema de 3DS, Nintendo habilitó la posibilidad de comprar temas para cambiar el aspecto del sistema. Ahora sabemos que aquellos que reserven Tales of the World: Reve Unitia (que se pone a la venta en Japón ya mismo, el 23 de octubre) recibirán algunos temas para su consola.

A continuación tenéis una imagen de un tema con tonos rosas y rojos y personajes como Luke, Reid o Asbel.

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De momento Bandai Namco no tiene pensado lanzar el juego fuera de las fronteras japonesas.

Fuente: Siliconera

Tales of the World: Reve Unitia recibe un 28/40 en Famitsu

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En el número 1350 de la revista japonesa Famitsu han analizado a Tales of the World: Reve Unitia, el juego táctico que llegará el 23 de octubre para Nintendo 3DS al país nipón. El título ha recibido un 28/40, recibiendo las siguientes notas individuales: 7/7/8/6.

De momento Bandai Namco no tiene pensado lanzar el juego fuera de las fronteras japonesas.

Fuente: Gematsu

Nueva información de Tales of the World: Reve Unitia

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Bandai namco ha compartido nueva información sobre Tales of the World: Reve Unitia. Una de las novedades que se introducirán en el juego serán los Monstruos Gigantes. Cuando completemos mapas de historia, el jugador podrá volver a jugarlo y, en raras ocasiones, aparecerá un Monstruo Gigante. Se trata de enemigos muy poderosos y difíciles de derrotar, pero que dan recompensas muy interesantes.

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Raven, Veigue, Zelos y Annie conversan en Tales of the World: Reve Unitia

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Una vez más, Bandai Namco ha publicado en su canal de Youtube japonés dos vídeos de conversaciones entre personajes de diferentes juegos de la saga en Tales of the World: Reve Unitia.

En el primer vídeo, Raven, de Tales of Vesperia y Veigue Lungberg de Tales of Rebirth son los protagonistas. En él podemos ver lo que ocurre cuando dos personajes con personalidades opuestas se encuentra.

La conversación (o más bien monólogo) empieza con Raven dirigiéndose a Veigue con un “¿Qué pasa, guapo? ¿Cómo te va la cosa?”, a lo que Veigue contesta con un silencio. Como no habla, Raven le pregunta que si es uno de esos personajes de personalidad “fría”, asociándolo a las habilidades de hielo que usa en combate.

 “Un personaje frío que se especializa en ataques de hielo… Jeh, ¿no es perfecto?”, continúa. “Tío, baya respuesta más fría… De hecho, moriría si empieza a hacer demasiado frío… Porque no me van los lugares fríos… ¡¿Lo captas?!”

Al final Raven no obtiene ninguna respuesta y se deprime un poco.

En el segundo vídeo son Zelos Wilder, de Tales od Symphonia, y Annie Barrs, de Tales of Rebirth, los que mantienen una conversación. Al comienzo del vídeo, Zelos le tira los tejos a Annie, y le pregunta si quiere tomar té con él después. Annie parece estar sorprendida, por lo que Zelos se pregunta si esa reacción sea consecuencia de que haya dicho algo mal. Annie le dice que no es nada y Zelos vuelve a sus andaduras diciéndole que es guapa, pero que cuando se pone nerviosa lo sigue siendo.

Acto seguido, Annie vuelve a mostrarse más retraída. Zelos se pregunta si el problema es que no está acostumbrada a ese tipo de cosas. “N-No, no está bien, pero… Está bien”, responde ella. “Uh, um, ¡señor Zelos! ¿Podríamos hablar más la próxima vez? ¡¡T-Tengo que irme!! ¡¡He encontrado lo que estaba buscando!!”

Al final, Zelos dice: “¿Y esto? ¿Qué es? ¿Hay química entre nosotros?”.

Tales of the World: Reve Unitia se pondrá a la venta en Japón el próximo día 23 de octubre para Nintendo 3DS, y de momento Bandai Namco no tiene planes de lanzar el juego en occidente.

Fuente: Siliconera

Así se reclutan personajes en Tales of the World: Reve Unitia

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Como otros juegos de la saga Tales of the World, en Reve Unitia hay personajes de diferentes juegos principales y secundarios de la saga Tales. En esta ocasión, Reve Unitia es un juego de estrategia en el que las misiones de la historia principal se encuentran dispersas por el mapeado.

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Pero no solo habrá misiones principales. El juego también contará con misiones secundarias, algo así como los desvíos del juego Fire Emblem: Awakening. En estas podremos reclutar nuevos personajes y enfrentarnos a poderosos enemigos. Una vez reclutado, el personaje puede usarse como cualquier otro.

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Tales of the World: Reve Unitia se pondrá a la venta en Japón el próximo día 23 de octubre para Nintendo 3DS, y de momento Bandai Namco no tiene planes de lanzar el juego en occidente.

Fuente: Siliconera

Nuevos vídeos de Tales of the World: Reve Unitia

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A través de su cuenta, Bandai Namco ha colgado nuevos vídeos de Tales of the World: Reve Unitia de Nintendo 3DS. En esta ocasión se presentan a personajes de Tales of Symphonia: Collete, Zelos y Presea. Cabe recordar que se empezará a vender en Japón este 23 de Octubre a 5.210 yenes y que de momento Bandai Namco no tiene planes de lanzar el juego en occidente. Seguiremos al tanto de las novedades.

Fuente: AbyssalChronicles

 

Senel, Annie , Kohaku y Luca se unen a Tales of the World: Reve Unitia

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El último número de la revista Jump nos informa de que  Senel Coolidge (Tales of Legendia), Annie Barrs (Tales of Rebirth), Kohaku Hearts (Tales of Hearts) y Luca Milda (Tales of Innocence) se unirán al plantel de personajes controlables.

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Tales of the World: Reve Unitia se pondrá a la venta en Japón el próximo día 23 de octubre para Nintendo 3DS, y de momento Bandai Namco no tiene planes de lanzar el juego en occidente.

 

Fuente: AbyssalChronicles 

Hideo Baba es entrevistado en el evento AnimagiC

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Hideo Baba ha visitado la localidad alemana de Bonn pata asistir al evento AnimagiC. Allí, la página web JPGames le ha hecho una extensa entrevista, en la que el productor japonés ha respondido a diferentes preguntas sobre los últimos juegos de la saga y los futuros lanzamientos europeos y japoneses.

JPGames: Antes de nada, nos gustaría darte las gracias por venir a Alemania y por tu dedicación para promocionar la saga Tales en occidente. Esto significa mucho para los fans, y creemos que el esfuerzo os será recompensado tarde o temprano.

Baba: ¡Gracias!

JPGames: Tenemos muchas ganas de Tales of Hearts R, que se lanzará pronto fuera de Japón y que, cuando se anunció su lanzamiento fuera de las fronteras japonesas, nos sorprendió a muchos. ¿Podrías decirnos cuál fue la principal razón que os llevó a tomar la decisión de lanzar el juego en occidente?

Baba: Hace unos tres años, empezamos a promocionar la saga Tales de forma más activa, en especial en Estados Unidos y en Europa. Por esa época se lanzó en Japón Tales of Innocnce R, y más tarde Tales of Hearts R. Después, muchos fans [occidentales] nos pedían: “Por favor, traednos estos juegos”. Como Hearts R era el más reciente, decidimos localizarlo para los mercados americano y europeo.

JPGames: La siguiente pregunta está relacionada con eso. ¿Es posible que nos llegue Tales of Innocence R?

Baba: La localización de Tales of Hearts R ha sido una excepción. Había muchos fans que nos pedían que trajéramos el juego a occidente, y queríamos cumplor los deseos de los fans. Como con Hearts R, Innocence R en principio no iba a ser llevado a occidente, y de momento la cosa no ha cambiado. Por lo que de momento no puedo decir si Tales of Innocence R se lanzará en algún momento en el mercado europeo.

JPGames: ¿Con eso quieres decir que esperaréis a ver cómo vende Tales of Hearts R?

Baba: (Risas) Voy a decirlo de esta forma: no es solo cuestión de números. Pero cuanta más gente juegue a Hearts R, es más probable que Innocence R se lance en occidente.

JPGames: (Con tono bromista) Entonces lo compraré diez veces y lo jugaré diez veces.

Baba: (Risas) Como tus amigos hagan lo mismo, vamos a tener un curioso efecto de bola de nieve.

JPGames: La próxima pregunta está relacionada con un juego de la saga que nunca salió de Japón: Tales of the Tempest. ¿hay alguna posibilidad de que tenga un remake?

Baba: En Japón estuvimos valorando la posibilidad de un remake de Tales of the Tempest durante un tiempo. Pero como ocurre con el lanzamiento occidental de Tales of Innocence R, de momento no hay planes. Pero hasta en Japón hay muchas personas que quieren un remake.

JPGames: Recientemente se lanzó una remasterización en HD de lo Symphonias. ¿Hay planes de remasterizar más juegos de la saga?

Baba: La versión en HD de Symphonia fue también una excepción, algo especial por el décimo aniversario y porque es uno de los juegos más populares. De momento no tenemos planes de hacer más remasterizaciones. El motivo es que tenemos muchos juegos siempre de aniversarios, y si hiciéramos una remasterización de cada uno, prácticamente no podríamos hacer nada más.

JPGames: Turno de Tales of Xillia 2, que se lanzará pronto. Hay mucha gente, nosotros incluidos, que tiene muchas ganas de este juego.

Baba: ¡Muchas gracias!

JPGames.de: Tales of Xillia 2 trata sobre el poder de elegir. Las elecciones del jugador parece que influirán en el progreso de la historia. ¿Cómo funciona esto?

Baba: Como has dicho, la historia cambia según las elecciones que el jugador, representando al protagonista, Ludger, hace. Dependiendo de qué decisión se toma, se activan diferentes eventos. Sin embargo, la historia no cambia drásticamente según las decisiones que se tomen. La dirección general es la misma, pero hay diferentes finales.

JPGames.de: ¿Tales of Xillia 2 se centra más en Elympios que su predecesor?

Baba: Como has dicho, Elympios es el principal escenario del juego. Pero hay momentos en los que tendrás que volver a Reize Maxia. En Tales of Xillia 2 se viaja continuamente entre estos sitios.

JPGames.de: Ludger, el protagonista, usa diferentes estilos de lucha. ¿Fue difícil desarrollar un personaje tan versátil en batalla?

Baba: Yo no diría que fue más difícil, pero fue más divertido porque teníamos más ancho de margen para decidir. Normalmente, un protagonista lleva una espada y puede usar alguna magia. Ludger, en cambio, puede usar tres tipos de armas diferentes: espadas duales, pistolas duales y un gran martillo, y también tiene la opción de transformarse. Por eso tuvimos más libertad durante el desarrollo.

JPGames: Ahora tenemos preguntas sobre los juegos que todavía no han salido, Tales of Zestiria y Tales of the World: Reve Unitia. Tales of Zestiria usa un sistema de batalla algo diferente. ¿Por qué decidisteis cambiarlo?

Baba: Como Tales of Zestiria todavía no se ha lanzado, no puedo decir mucho sobre esto, pero Zestiria es otro juego de aniversario, conmemorará el 20º aniversario de la franquicia, así que queremos reunir las cosas buenas de los anteriores juegos y combinarlas con alguna experiencia jugable nueva. Me gustaría recordar que en cada juego de la saga Tales se han introducido novedades y esta vez no iba a ser diferente.

JPGames: ¡Estamos deseando probarlo! Otra pregunta sobre Zestiria: Go Shiina, que se encargó de la banda sonora de Tales of Legendia, regresa a la saga con Zestiria. Estoy muy emocionado porque soy un gran fan de sus trabajos. ¿Por qué decidiste que volviera a trabajar en un Tales otra vez?

Baba: Como he dicho, Tales of Zestiria es un juego de aniversario. Por eso los diseñadores Inumata, Fujishima, Okumura e Iwamoto están colaborando. Con el apartado sonoro icurre lo mismo. Por eso Sakuraba y Shiina harán la música juntos. Estamos acostumbrados a escuchar grandes composiciones de Shiina, así que esperad buenas piezas.

De hecho, casi siempre es así: Shiina trabaja en nuestra compañía, y siempre quiere enseñarle a la gente lo que ha creado y escuchar las opiniones de los demás. Cuando estaba preparando mi viaje a Alemania, Shiina me llamó y me pidió que fuera al estudio a escuchar su última creación. Así que me pasé por allí y era precioso. Fue un verdadero placer escucharlo.

JPGames: la siguiente pregunta es sobre Tales of the World: Reve Unitia. ¿Por qué decidisteis hacer un RPG estratégico, y cuántas posibilidades hay de que lo veamos en occidente?

Baba: Yo no lo llamaría un RPG estratégico, más bien un RPG de simulación. En los otros juegos, las batallas son en tiempo real, pero en Unitia mueves a los personajes turno a turno, y esta forma de actuar, como dices, es estrategia y simulación del curso de la batalla. Como hay juntos muchos personajes de diferentes juegos, resulta una gran oportunidad para probar este nuevo tipo de sistema. Siento tener que decir que una salida occidental del juego de momento no está en nuestros planes.

*Nota: El término “RPG estratégico” que se usa en occidente es más conocido en Japón como RPG de simulación.

JPGames: En nuestra página web, JPGames, hemos llevado a cabo una encuesta para ver qué desarrolladores japoneses son más populares, y vosotros fuisteis los primeros. Por eso tengo unas preguntas personales para ti.

Baba: (Risas) ¿Por qué a mí?

JPGames: Porque estáis poniendo mucho esfuerzo en hacer la saga Tales más conocida en occidente. Has venido a Alemania cada año, nos vais a traer Tales of Hearts R y las cosas como esta terminan llamando la atención de los fans. Mucha gente se alegra de ello.

Baba: Comprendo. (Risas) Entonces, ¿no es por mi buen ver?

JPGames: Oh, esa es otra razón, por supuesto.

Baba: (Todos se ríen) Estoy bromeando. Claro que me alegra esto. Como he ido a muchos eventos en Europa y Estados Unidos, he tenido muchas oportunidades de comunicarme con los fans. Siempre he escuchado cosas como”Disfruté especialmente esto de Tales of Xillia” o “Por favor, ¿podéis traernos Tales of Hearts R?”. Por eso creo que ha sido más fácil para mí reducir la distancia con los fans. Ahora somos más cercanos. Me gustaría seguir así en el futuro. Por supuesto, las diferentes ramas y personal de ventas tienen sus propias estrategias de marketing, pero personalmente, me gustaría seguir en contacto con los fans.

JPGames: Si nuestros datos son correctos, te uniste a Bandai Namco en 2001. Has mencionado en varias ocasiones que tu juego favorito es Tales of Phantasia. ¿Cómo entraste en contacto con la saga Tales por primera vez y cómo empezaste a trabajar con la saga?

Baba: Es correcto. En el año 2001 empecé a trabajar para Namco. Después de acabar la universidad, empecé a trabajar para otra compañía de videojuegos y después me uní a Namco. En aquel entonces, no había realmente “RPGs que cantasen”, ya que era muy extraño que un RPG tuviera canciones cantadas. Tales of Phantasia fue el primer juego en tenerla. Esto captó mi interés y empecé a jugarlo. Entonces me di cuenta de que me gustaba mucho el tema que trataba el juego. No es solo sobre experimentar una aventura, el juego tenía un mensaje que transmitir. El antagonista, Dhaos, por ejemplo, tenía su propio punto de vista y los protagonistas tenían sus propios ideales. Si juzgamos a cada uno desde su punto de vista, todos tenían razón y aun así tienen que luchar entre ellos. hay tantas opiniones e ideales que chocan que la situación se hace muy compleja. Esta profundidad me pareció muy interesante.

JPGames: Como productor de la saga Tales, siempre tienes que tener en mente a tu público objetivo. Todos nosotros amamos los juegos de la saga, pero si pudieras hacer un juego que no fuera parte de ella, ¿qué clase de juego harías?

Baba: Personalmente, me encantan los juegos de rol, aventuras y de fantasía. El material de “El Señor de los Anillos” (incluidos los juegos) me parece muy interesante, y también me gustan los mitos nórdicos europeos y los cuentos de héroes. Por eso juegos como Skyrim y Dragon’s Dogma me parecen muy atractivos.

JPGames: Tales of Vesperia fue el último juego que usó un estilo gráfico de cel-shading. A muchos jugadores les gusta este estilo porque recuerda mucho al del anime y tiene mucho encanto de cómic y permite muchas expresiones y representaciones diferentes. ¿Es posible que vuelva a usarse en un Tales of?

Baba: En el estilo gráfico de Tales of Vesperia lo que buscábamos era hacer que todo quedara bonito. La idea tras los Tales of modernos es hacer personaje smás proporcionados y que el mundo parezca más realista usando un efectod e suavizado sobre las superficies para crear la impresión de pintura de acuarela. Esa es nuestra dirección actual. No es que hayamos abandonado el cel-sahing (que de hecho, se sigue usando), pero ya no es lo que predomina.

JPGames: ¿Todavía nos queda tiempo?

Baba: ¡Yo todavía estoy bien! ¿Señor Michael? (Michael sacude su cabeza bruscamente, al parecer hemos excedido el tiempo que teníamos permitido.)

JPGames: Vale, ya te hemos hecho las preguntas más importantes.

Baba: Muchas gracias.

Nuevas conversaciones de apoyo de Tales of the World: Reve Unitia

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Bandai Namco ha compartido mediante su canal de Youtube nuevas conversaciones de apoyo de Tales of the World: Reve Unitia. Dichas conversaciones tienen lugar cuando los dos personajes llegan a un cierto nivel de confianza.

Conversación entre Emil y Norma Beatty

Conversación entre Marta y Stahn Aileron

Fuente: Siliconera

Dos conversaciones de apoyo más de Tales of the World: Reve Unitia

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Bandai Namco ha publicado en su cuenta de Youtube un par de vídeos nuevos sobre las conversaciones de apoyo entre personajes en Tales of the World: Reve Unitia. Dichas conversaciones suceden cuando los personajes luchan juntos durante un tiempo y llegan a cierto nivel de afecto.

Tales of the World: Reve Unitia se pondrá a la venta en Japón el próximo día 23 de octubre para Nintendo 3DS, y de momento Bandai Namco no tiene planes de lanzar el juego en occidente.

Fuente: NintendoEverything