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Comunidad Talesera Española

20 Aniversario de la saga Tales of

  • Tales of the Rays llega por sorpresa a Google Play Store
  • Tales of the Rays se muestra en inglés en este tráiler
  • Tales of the Rays llegará a occidente este verano
  • Tales of Festival 2017: Día 3, encuesta de popularidad, orquesta, BD-Box y... Hello Kitty
  • Tales of Festival 2017: Día 2, encuesta de popularidad y novedades de Asteria, Link y Rays

Así será la figura de Ludger que prepara Alter

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Alter ha desvelado el prototipo pintado de la figura de Ludger que sacará a la venta a escala 1/8 y que fue anunciada durante el pasado Tales of Festival. Todavía se desconoce cuándo se podrá empezar a reservar o la fecha de salida.

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Durante el Tales of Festival también se anunció una figura del hermano de Ludger, Julius, pero de momento la fabricante japonesa no ha enseñado nada de ella.

FFuente: AbyssalChronicles

Los Tales of de PS3 bajan de precio en Japón

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Como parte del 20 aniversario de la franquicia, Bandai Namco ha bajado de precio los juegos de la saga disponibles para PS3. A partir del 9 de octubre, los juegos costarán 2593 yenes (que se quedarán en unos 2800 yenes con impuestos, lo que son 20,3€). Por supuesto, la versión rebajada entrará dentro de la línea “Playstation 3 the Best”, que es como se llama a la línea de juegos baratos de PS3 en Japón (lo que es en Europa ahora mismo la línea Essentials).

De momento no se ha dicho nada sobre una bajada de precios también en las versiones occidentales.

Fuente: Gematsu

Tales of Xillia 2 supera la barrera las 120.000 unidades vendidas en occidente

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El pasado día 19 de agosto se puso a la venta en Norteamérica la secuela de Tales of Xillia, y el día 22 de agosto hizo lo mismo en Europa. En total, según los datos que maneja la web Vgchartz, el juego logró vender 123.606 unidades, quedando así ligeramente por debajo de la primera semana de Tales of Xillia en esos mismos territorios, que se estrenó con unas ventas de 134.170 unidades.

Ahora bien, si desglosamos los datos, podemos notar que el juego tuvo diferentes recepciones en Estados Unidos y en Europa, ya que la primera entrega vendió en su semana de estreno en Estados Unidos 98.454 unidades, mientras que Tales of Xillia 2 ha empezado con 61.785 unidades, una bajada más que considerable. Aun así, si nos fijamos en los números de Europa, Xillia 2 ha conseguido vender 37.864 unidades en su semana de estreno, superando así ligeramente las 35.716 unidades con las que empezó el primer Xillia. El resto de la suma lo componen las ventas del juego en otros países.

¿Qué se pueden extraer de estos datos? Todavía es muy pronto y Xillia 2 tiene margen para mejorar en Estados Unidos, mientras que en Europa ya ha empezado algo mejor que su primera parte. Como siempre, recordad que la fuente no maneja datos de ciertos mercados, ni tampoco contabiliza las ventas en formato digital, con los que las ventas reales podrían ser algo mayores.

La vuelta al cole, también en Tales of Xillia 2

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Aprovechando que se acerca septiembre, y con él el inicio de los ciclos escolares, Bandai Namco ha publicado nuevos DLCs para Tales of Xillia 2 en Europa. Se trata de unos trajes para los personajes del juego, en concreto:

  • Uniforme escolar de Ludger (uniforme, peinado, sombrero).
  • Uniforme escolar de Gaius (uniforme, peinado, brazalete, bufanda).
  • Uniforme escolar de Muzét (uniforme, peinado, brazalete, estampado rosa, lazo).

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Por oto lado, y dado que los DLCs de personajes comunes en el grupo de Xillia y Xillia 2 se pueden usar en ambos juegos, también tendremos los DLCs del primer juego, que son:

  • Uniforme escolar de Jude.
  • Uniforme escolar de Milla.
  • Uniforme escolar de Alvin.
  • Uniforme escolar de Elize.
  • Uniforme escolar de Rowen.
  • Uniforme escolar de Leia.

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También están disponibles DLCs para subir de nivel, para los más vagos o para aquellos a los que no les guste pasar horas subiendo de nivel:

  • Nivel +5: todos los miembros del equipo suben 5 niveles.
  • Nivel +10: todos los miembros del equipo suben 10 niveles.

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Fuente: Bandai Namco España, Facebook Tales of

Tráiler de lanzamiento de Tales of Xillia 2

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Hace unas horas, Bandai Namco ha publicado el que será el último trailer occidental de Tales of Xillia 2. Se trata del trailer de lanzamiento, que lleva como subtítulo “La cuenta atrás destinada”.

Tales of Xillia 2 se pondrá a la venta este mismo viernes 22 en toda Europa. Contará con audio en inglés y textos en castellano, italiano, inglés, alemán y francés.

Hideo Baba es entrevistado en el evento AnimagiC

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Hideo Baba ha visitado la localidad alemana de Bonn pata asistir al evento AnimagiC. Allí, la página web JPGames le ha hecho una extensa entrevista, en la que el productor japonés ha respondido a diferentes preguntas sobre los últimos juegos de la saga y los futuros lanzamientos europeos y japoneses.

JPGames: Antes de nada, nos gustaría darte las gracias por venir a Alemania y por tu dedicación para promocionar la saga Tales en occidente. Esto significa mucho para los fans, y creemos que el esfuerzo os será recompensado tarde o temprano.

Baba: ¡Gracias!

JPGames: Tenemos muchas ganas de Tales of Hearts R, que se lanzará pronto fuera de Japón y que, cuando se anunció su lanzamiento fuera de las fronteras japonesas, nos sorprendió a muchos. ¿Podrías decirnos cuál fue la principal razón que os llevó a tomar la decisión de lanzar el juego en occidente?

Baba: Hace unos tres años, empezamos a promocionar la saga Tales de forma más activa, en especial en Estados Unidos y en Europa. Por esa época se lanzó en Japón Tales of Innocnce R, y más tarde Tales of Hearts R. Después, muchos fans [occidentales] nos pedían: “Por favor, traednos estos juegos”. Como Hearts R era el más reciente, decidimos localizarlo para los mercados americano y europeo.

JPGames: La siguiente pregunta está relacionada con eso. ¿Es posible que nos llegue Tales of Innocence R?

Baba: La localización de Tales of Hearts R ha sido una excepción. Había muchos fans que nos pedían que trajéramos el juego a occidente, y queríamos cumplor los deseos de los fans. Como con Hearts R, Innocence R en principio no iba a ser llevado a occidente, y de momento la cosa no ha cambiado. Por lo que de momento no puedo decir si Tales of Innocence R se lanzará en algún momento en el mercado europeo.

JPGames: ¿Con eso quieres decir que esperaréis a ver cómo vende Tales of Hearts R?

Baba: (Risas) Voy a decirlo de esta forma: no es solo cuestión de números. Pero cuanta más gente juegue a Hearts R, es más probable que Innocence R se lance en occidente.

JPGames: (Con tono bromista) Entonces lo compraré diez veces y lo jugaré diez veces.

Baba: (Risas) Como tus amigos hagan lo mismo, vamos a tener un curioso efecto de bola de nieve.

JPGames: La próxima pregunta está relacionada con un juego de la saga que nunca salió de Japón: Tales of the Tempest. ¿hay alguna posibilidad de que tenga un remake?

Baba: En Japón estuvimos valorando la posibilidad de un remake de Tales of the Tempest durante un tiempo. Pero como ocurre con el lanzamiento occidental de Tales of Innocence R, de momento no hay planes. Pero hasta en Japón hay muchas personas que quieren un remake.

JPGames: Recientemente se lanzó una remasterización en HD de lo Symphonias. ¿Hay planes de remasterizar más juegos de la saga?

Baba: La versión en HD de Symphonia fue también una excepción, algo especial por el décimo aniversario y porque es uno de los juegos más populares. De momento no tenemos planes de hacer más remasterizaciones. El motivo es que tenemos muchos juegos siempre de aniversarios, y si hiciéramos una remasterización de cada uno, prácticamente no podríamos hacer nada más.

JPGames: Turno de Tales of Xillia 2, que se lanzará pronto. Hay mucha gente, nosotros incluidos, que tiene muchas ganas de este juego.

Baba: ¡Muchas gracias!

JPGames.de: Tales of Xillia 2 trata sobre el poder de elegir. Las elecciones del jugador parece que influirán en el progreso de la historia. ¿Cómo funciona esto?

Baba: Como has dicho, la historia cambia según las elecciones que el jugador, representando al protagonista, Ludger, hace. Dependiendo de qué decisión se toma, se activan diferentes eventos. Sin embargo, la historia no cambia drásticamente según las decisiones que se tomen. La dirección general es la misma, pero hay diferentes finales.

JPGames.de: ¿Tales of Xillia 2 se centra más en Elympios que su predecesor?

Baba: Como has dicho, Elympios es el principal escenario del juego. Pero hay momentos en los que tendrás que volver a Reize Maxia. En Tales of Xillia 2 se viaja continuamente entre estos sitios.

JPGames.de: Ludger, el protagonista, usa diferentes estilos de lucha. ¿Fue difícil desarrollar un personaje tan versátil en batalla?

Baba: Yo no diría que fue más difícil, pero fue más divertido porque teníamos más ancho de margen para decidir. Normalmente, un protagonista lleva una espada y puede usar alguna magia. Ludger, en cambio, puede usar tres tipos de armas diferentes: espadas duales, pistolas duales y un gran martillo, y también tiene la opción de transformarse. Por eso tuvimos más libertad durante el desarrollo.

JPGames: Ahora tenemos preguntas sobre los juegos que todavía no han salido, Tales of Zestiria y Tales of the World: Reve Unitia. Tales of Zestiria usa un sistema de batalla algo diferente. ¿Por qué decidisteis cambiarlo?

Baba: Como Tales of Zestiria todavía no se ha lanzado, no puedo decir mucho sobre esto, pero Zestiria es otro juego de aniversario, conmemorará el 20º aniversario de la franquicia, así que queremos reunir las cosas buenas de los anteriores juegos y combinarlas con alguna experiencia jugable nueva. Me gustaría recordar que en cada juego de la saga Tales se han introducido novedades y esta vez no iba a ser diferente.

JPGames: ¡Estamos deseando probarlo! Otra pregunta sobre Zestiria: Go Shiina, que se encargó de la banda sonora de Tales of Legendia, regresa a la saga con Zestiria. Estoy muy emocionado porque soy un gran fan de sus trabajos. ¿Por qué decidiste que volviera a trabajar en un Tales otra vez?

Baba: Como he dicho, Tales of Zestiria es un juego de aniversario. Por eso los diseñadores Inumata, Fujishima, Okumura e Iwamoto están colaborando. Con el apartado sonoro icurre lo mismo. Por eso Sakuraba y Shiina harán la música juntos. Estamos acostumbrados a escuchar grandes composiciones de Shiina, así que esperad buenas piezas.

De hecho, casi siempre es así: Shiina trabaja en nuestra compañía, y siempre quiere enseñarle a la gente lo que ha creado y escuchar las opiniones de los demás. Cuando estaba preparando mi viaje a Alemania, Shiina me llamó y me pidió que fuera al estudio a escuchar su última creación. Así que me pasé por allí y era precioso. Fue un verdadero placer escucharlo.

JPGames: la siguiente pregunta es sobre Tales of the World: Reve Unitia. ¿Por qué decidisteis hacer un RPG estratégico, y cuántas posibilidades hay de que lo veamos en occidente?

Baba: Yo no lo llamaría un RPG estratégico, más bien un RPG de simulación. En los otros juegos, las batallas son en tiempo real, pero en Unitia mueves a los personajes turno a turno, y esta forma de actuar, como dices, es estrategia y simulación del curso de la batalla. Como hay juntos muchos personajes de diferentes juegos, resulta una gran oportunidad para probar este nuevo tipo de sistema. Siento tener que decir que una salida occidental del juego de momento no está en nuestros planes.

*Nota: El término “RPG estratégico” que se usa en occidente es más conocido en Japón como RPG de simulación.

JPGames: En nuestra página web, JPGames, hemos llevado a cabo una encuesta para ver qué desarrolladores japoneses son más populares, y vosotros fuisteis los primeros. Por eso tengo unas preguntas personales para ti.

Baba: (Risas) ¿Por qué a mí?

JPGames: Porque estáis poniendo mucho esfuerzo en hacer la saga Tales más conocida en occidente. Has venido a Alemania cada año, nos vais a traer Tales of Hearts R y las cosas como esta terminan llamando la atención de los fans. Mucha gente se alegra de ello.

Baba: Comprendo. (Risas) Entonces, ¿no es por mi buen ver?

JPGames: Oh, esa es otra razón, por supuesto.

Baba: (Todos se ríen) Estoy bromeando. Claro que me alegra esto. Como he ido a muchos eventos en Europa y Estados Unidos, he tenido muchas oportunidades de comunicarme con los fans. Siempre he escuchado cosas como”Disfruté especialmente esto de Tales of Xillia” o “Por favor, ¿podéis traernos Tales of Hearts R?”. Por eso creo que ha sido más fácil para mí reducir la distancia con los fans. Ahora somos más cercanos. Me gustaría seguir así en el futuro. Por supuesto, las diferentes ramas y personal de ventas tienen sus propias estrategias de marketing, pero personalmente, me gustaría seguir en contacto con los fans.

JPGames: Si nuestros datos son correctos, te uniste a Bandai Namco en 2001. Has mencionado en varias ocasiones que tu juego favorito es Tales of Phantasia. ¿Cómo entraste en contacto con la saga Tales por primera vez y cómo empezaste a trabajar con la saga?

Baba: Es correcto. En el año 2001 empecé a trabajar para Namco. Después de acabar la universidad, empecé a trabajar para otra compañía de videojuegos y después me uní a Namco. En aquel entonces, no había realmente “RPGs que cantasen”, ya que era muy extraño que un RPG tuviera canciones cantadas. Tales of Phantasia fue el primer juego en tenerla. Esto captó mi interés y empecé a jugarlo. Entonces me di cuenta de que me gustaba mucho el tema que trataba el juego. No es solo sobre experimentar una aventura, el juego tenía un mensaje que transmitir. El antagonista, Dhaos, por ejemplo, tenía su propio punto de vista y los protagonistas tenían sus propios ideales. Si juzgamos a cada uno desde su punto de vista, todos tenían razón y aun así tienen que luchar entre ellos. hay tantas opiniones e ideales que chocan que la situación se hace muy compleja. Esta profundidad me pareció muy interesante.

JPGames: Como productor de la saga Tales, siempre tienes que tener en mente a tu público objetivo. Todos nosotros amamos los juegos de la saga, pero si pudieras hacer un juego que no fuera parte de ella, ¿qué clase de juego harías?

Baba: Personalmente, me encantan los juegos de rol, aventuras y de fantasía. El material de “El Señor de los Anillos” (incluidos los juegos) me parece muy interesante, y también me gustan los mitos nórdicos europeos y los cuentos de héroes. Por eso juegos como Skyrim y Dragon’s Dogma me parecen muy atractivos.

JPGames: Tales of Vesperia fue el último juego que usó un estilo gráfico de cel-shading. A muchos jugadores les gusta este estilo porque recuerda mucho al del anime y tiene mucho encanto de cómic y permite muchas expresiones y representaciones diferentes. ¿Es posible que vuelva a usarse en un Tales of?

Baba: En el estilo gráfico de Tales of Vesperia lo que buscábamos era hacer que todo quedara bonito. La idea tras los Tales of modernos es hacer personaje smás proporcionados y que el mundo parezca más realista usando un efectod e suavizado sobre las superficies para crear la impresión de pintura de acuarela. Esa es nuestra dirección actual. No es que hayamos abandonado el cel-sahing (que de hecho, se sigue usando), pero ya no es lo que predomina.

JPGames: ¿Todavía nos queda tiempo?

Baba: ¡Yo todavía estoy bien! ¿Señor Michael? (Michael sacude su cabeza bruscamente, al parecer hemos excedido el tiempo que teníamos permitido.)

JPGames: Vale, ya te hemos hecho las preguntas más importantes.

Baba: Muchas gracias.

Bandai Namco habla sobre la posibilidad de traer a occidente Tales inéditos mediante PSN

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En el foro oficial de PlayStation se ha publicado la traducción de una entrevista que la página web Shonengamez pudo llevar a cabo a responsables de Bandai Namco enun reciente evento en Nueva York. Aquí tenéis algunas de las preguntas y respuestas más destacadas:

-¿Que factores intervienen en la creación de secuelas para ciertos títulos de la franquicia?

Respuesta-“Hay muchos factores que intervienen en ese proceso, normalmente yo me doy cuenta de lo que comentas con una gran cantidad de Tales of de la saga, pero el equipo de desarrollo por lo general no hace muchas secuelas. Normalmente a ellos les gusta contar nuevas historias con nuevos personajes y mundos para aportar algo nuevo a la saga. “

-¿Los DLC’s de la versión japones de Xillia 2 estarán disponibles para sus versiones americana y europea?

Respuesta-“Hablando solo de DLC’s en general, hubo algunos trajes que eran parte de un acuerdo de licencia hecho en Japoón, pero desafortunadamente nosotros no tenemos los derechos de uso de éstos en el extranjero, por lo que hay ciertos trajes que no se podrán conseguir por desgracia. Pero una de las cosas interesantes con Xillia y Xillia 2 es que los DLC’s de trajes de uno son compatibles con los de otro, es decir, que los trajes que tengas en Xillia podrás usarlos en Xillia 2 y viceversa.”

-¿Veremos una  Day One Limited Edition para Tales of Xillia 2 diferente a la Edición Coleccionista? De ser así ¿qué incluirá? (Esta pregunta solo afecta a Norteamérica ya que en Europa sí que tendremos una edición Day One).

Respuesta-“Para Tales of Xillia 2 no habrá ninguna versión Day One Edition, sin embargo si habrá una Edición Coleccionista que contendrá una gran parte de la clase de contenido que hemos utilizado en el Day One Edition de Tales of Xillia.”

-¿Cuánto tiempo estuvo en desarrollo Tales of Hearts R?

Respuesta: El proyecto de Tales of Hearts ha estado en desarrollo bastante tiempo. El juego original de DS es uno de los juegos de la saga principal, así que el desarrollo estuvo a la par con cualquier otro juego principal. Cuando se pasó a Vita, se cambió el sistema de combate y unas cuantas de cosas, y eso es lo que nos va a llegar ahora. Así que si sumamos el proceso de desarrollo de Hearts, el de Hearts R y la traducción, ha sido un proceso bastante largo.

-¿Afectó las opiniones de los jugadores de Innocence R al desarrollo de Hearts R?

Respuesta: No creo que afectase mucho las opiniones que se recogieron de Innocence R a Hearts R, porque el concepto de ambos juegos se hizo prácticamente al mismo tiempo. Así que cuando estaban llegando las opiniones de Innocence R, el equipo ya había conseguido muchas de sus metas para Hearts R.

-Tales of Hearts R fue desarrollado por un equipo diferente al orginal, y hubo elementos que se eliminaron y otros que se añadieron, ¿se pensaron en traer de vuelta ciertos elementos o desde el primer momento se decidió omitirlos?

Respuesta: El equipo de Hearts R quería introducir nuevos elementos, y querían que toda la atención recayera sobre lo que estaban haciendo. Por ello decidieron qué sistemas recuperarían del juego original y cuáles serían nuevos. A pesar de que la desarrolladora era un equipo externo, había productores de Bandai Namco supervisando el proyecto y echando una mano al desarrollo.

-En el último título anunciado de la saga Tales of, Tales of Zestiria, hemos ido viendo bastantes cambios en el sistema de combate y movimientos ¿puede decirnos que es lo que hace de ésta una experiencia completamente nueva en los Tales of?

Respuesta-“No puedo entrar mucho en detalles sobre ese tipo de cosas, porque a pesar de que una gran parte de esa información ha estado siendo dada al público japonés, no hemos hablado de ello aun con el público occidental. En cuanto a las batallas, el equipo de desarrollo quiere agilizar mucho la experiencia, por lo que una de las cosas que hemos visto recientemente es que cuando se entra en combate, en lugar de ver la típica pantalla de carga, la lucha se inicia casi en tiempo real.

-Muchos se han dado cuenta de que Tales of Zestiria utiliza un estilo gráfico bastante similar a Tales of Xillia ¿es el mismo motor gráfico, y a qué se debe que el equipo elija un estilo gráfico sobre otros?

Respuesta-“Esa es una muy buena pregunta. No conozco los detalles exactos, pero sé que el motor gráfico que utiliza Tales of Zestiria es completamente nuevo. No es como una versión editada del motor de Tales of Xillia ni nada parecido, lo que hacen es que cuando están en la etapa de concepción del juego , tienen a personal que trabaja en los diferentes diseños de personajes y cosas de este tipo que tienen que presentar al equipo , asi que si a éste le gusta en con lo que trabajarán. En cuanto a que el juego pueda parecer similiar al Tales of Xillia, podría ser que algo que se hizo porque a los fans les gustó ese estilo, pero por lo general después de usar el mismo estilo de arte en 2 o 3 títulos, en equipo de desarrollo se encarga de cambiarlo y asegurarse que permanece fresco.”

-¿Habéis pensado alguna vez en hacer jugable a algun cameo o a los Bosses? ¿Podría darse el caso en futuros DLC’s?

Respuesta-“Siempre ha habido ese tipo de concepto con Tales of ya que los principales villanos suelen ser muy populares. Pero este tipo de cosas se guardan para juegos dentro de la saga como Radiant Mythology.”

-¿Veremos alguna vez algunos de los títulos de Tales Of  de PS1 o PS2 en PSN?

Respuesta-“Vamos a echar la vista atrás y buscar en nuestra biblioteca de títulos, para ver cuales tiene sentido sacarlos en digital. A veces hay problemas con la concesión de licencias, pero creo que podría ser posible y traer viejos títulos al mercado.”

Fuente: Comunidad oficial PS / Traducción: ItachiNoKami91

Bandai Namco habla sobre los lanzamientos japoneses y occidentales de la saga Tales

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Cuando se lanzó Tales of Xillia en Norteamérica y en Europa habían pasado dos años del lanzamiento del juego en Japón. Cuando su secuela llegue a occidente el próximo mes de agosto, se repetirá la misma diferencia temporal con respecto al lanzamiento en tierras niponas. Con el lanzamiento de Tales of Zestiria esto va a cambiar. Así lo contó Dennis Lee, manager global de los productos de la saga Tales, durante una entrevista en este pasado E3:

“Una de las grandes cosas era ‘pasa mucho tiempo entre el lanzamiento japonés y el lanzamiento occidental’ […] Así, desde hace algún tiempo, unos dos años diría, han estado trabajando mucho para disminuir esa diferencia. […] Tardamos dos años con el primer Xillia, hemos conseguido rebajar eso un año y vamos a hacer que la diferencia con Tales of Zestiria sea menor. Se va a lanzar en el mismo año en el que se lanzará en Japón, así que ahora mismo están trabajando para conseguir reducir al máximo esa diferencia entre lanzamientos.”

A pesar de que a día de hoy no contamos con una fecha exacta para el juego en Europa, sabemos al menos que nos llegará a lo largo del 2015.

Fuente: Gematsu

Nuevo tráiler occidental de Tales of Xillia 2 y textos en castellano para Tales of Hears R

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Aprovechando el E3, Bandai Namco ha publicado un nuevo tráiler en inglés de Tales of Xillia 2, subtitulado “El poder de elegir”. En esta ocasión, se trata de un trailer centrado en la historia más que en el gameplay.

Tales of Xillia 2 se pondrá a la venta en Europa el próximo 22 de agosto.

Además, esta misma tarde la cuenta de Twitter de Bandai Namco España ha desvelado que Tales of Hearts R llegará a nuestro país con textos en castellano y voces solo en japonés. Dos buenas noticias, ¿no creéis?

Capturas y vídeos de Jude y Leia en la versión inglesa de Tales of Xillia 2

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Bandai Namco ha publicado algunas capturas y un par de vídeos centrados en Jude y Leia en Tales of Xillia 2. Tanto las imágenes como el vídeo corresponden a la versión inglesa del juego.

Jude Mathis

Muchas cosas han cambiado para Jude desde el año pasado. En un mundo en el que el cisma (el hechizo que dividía los mundos de Reize Maxia y Elympios) ha desaparecido al fin, Jude pone toda sus energías en sus investigaciones sobre el spyrite: una solución alternativa que podría reemplazar el spyrix y solucionar la crisis energética de Emypios sin acabar con más espíritus. Si lograse perfeccionarla, la tensión entre los dos mundos terminaría y la gente podría unirse al fin (aunque se encuentra con mucha oposición en su investigación).

Leia Rolando

Leia siempre ha sido una chica llena de energías y curiosa, y ello le lleva a convertirse en reportera para un periódico local en Elympios. Quiere promover el entendimiento cultural entre las dos naciones a través de sus artículos. Su editor no es alguien fácil de impresionar, sin embargo, se esfuerza al máximo. Para bien o para mal, encontrará la primicia de su vida antes de lo que espera.

Tales of Xillia 2 se pondrá a la venta el próximo 19 de agosto en Norteamérica y el día 22 del mismo mes en Europa. Continua leyendo